
Oamenii de știință au digitalizat vierme creier și încărcat-l într-un robot
Brain - nu este doar un set de semnale electrice. Oamenii de știință cred că, dacă putem afla totul despre modul în care funcționează, cel puțin teoretic, să fie în măsură să digitalizeze mintea cuiva, și apoi încărcați-l pe computer, creând astfel identitatea digitală practic nemuritoare, așa cum a fost De exemplu, se arată în „superioritate“ Johnny deppom. Sună fantastic, desigur, dar oamenii de știință se deplasează în această direcție. Dacă vorbim despre creierul uman, nu suntem chiar aproape de acest nivel nu se ridica, dar unele progrese au arătat o echipă de oameni de știință, care este digitalizat creierului roundworm Caenorhabditis elegans.

Oamenii de știință au studiat foarte bine micul nematode Caenorhabditis elegans. Suntem conștienți de toate genele sale, precum și o caracteristică a sistemului său nervos. Prin urmare, în 2014, cercetătorii din OpenWorm de proiect au putut harta conexiunile dintre toate neuronii vierme 302 și pe baza datelor pentru a crea o versiune digitală a sistemului său de neuronale. Obiectivul principal al proiectului este de a finaliza elegans replicare Caenorhabditis ca un organism digitale, dar cercetatorii au decis sa mearga mai departe si nu a creat doar o versiune digitala a creierului nematodelor, dar, de asemenea, încărcate într-un robot simplu, creat de designerul Lego. Acest robot este de fapt o realizare fizică a viermelui și are toate componentele echivalente necesare nematodelor corpului: sonare senzor care acționează ca sistemul olfactiv, un motor și un set care îndeplinesc o funcție de neuroni motorii ale viermelui, pe fiecare parte a corpului său. Surprinzător, fără instrucțiuni de programare de pre-a făcut versiune a unui sistem neuronal de Caenorhabditis elegans digitizate este într-adevăr capabil de a controla robotul.
„Se susține că robotul poate comporta similar cu comportamentul expuse de către un vierme vii Caenorhabditis. Stimularea senzor extern, simulând organele sale olfactive, face ca robotul să se oprească. Atingând senzorii tactili față și spate, precum și stimularea senzorilor responsabili pentru sistemul alimentar, îl face să se miște înainte sau înapoi „, - spune site-ul I-Programmer.info.
Timotei Busbitse, fondator al proiectului openworm, la rândul său, a postat un videoclip pe YouTube, care arată „funcțiile vitale“ Lego-vierme. Se mișcă înainte și înapoi, și sa oprit din nou în mișcare.

Cercetătorii au observat că simularea digitală a viermelui creierului nu este ideală și simplificată, în unele momente. De exemplu, oamenii de știință au avut de a simplifica procesul, care acționează ca un declanșator pentru activarea neuronilor artificiali. Dar faptul că robotul este, de fapt în mișcare în sine, poate fi oprit înainte de obstacol, și apoi mutați înapoi, folosind nimic mai mult decât doar un cod de digitalizate care simulează activitatea neuronilor creierului vierme - arata destul de impresionant. Proiectul OpenWorm își continuă activitatea și este complet deschisă. Pe site-ul său oficial, există modele de simulare și vizualizare a nematodelor digitale. Cercetatorii doresc acum pentru a restabili odată ce a creat lor iOS-aplicație, vă permite să monitorizeze activitățile unui vierme digitale (un fel de analog al „Tamagotchi“, dar fără conducerea directă), și, prin urmare, sunt în căutarea pentru persoanele care doresc să-i ajute în această problemă.
Cu toate acestea, viermi digitale - este atât de distractiv. Obiectivul principal al proiectului este de a crea konnektoma - descriere a tuturor conexiunilor neuronale ale creierului uman. Ca rezultat, chiar dacă nu putem încărca mintea în computere, și doar să învețe cum să creeze modelul lor de simulare, chiar și acest lucru va aduce o contribuție semnificativă la dezvoltarea sistemelor de informații și de calculator artificiale, în general.